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原创

cocos2d-x RPG游戏实战系列教程:瓦片地图绘制和人物行走

SunShine 发布于 8年前 (2016-11-11)
前段时间用cocos2d-x写了一段rpg游戏程序,主要完成了地图绘制和人物行走。先看一下模拟器运行的主界面。这里把咱的博客主页做为背景也截下来了,心机中...开发工具用的是官方提供的CocosCreator,具体哪个版本忘记了。编程语言选择的是JS,用JS来写cocos2d程序也是官方推荐的一种做法。可以生成浏览器运行的H5页面(WebGL渲染)。也可以打包成手机Android和ios程序。IDE开发环境截图如下界面的绘制用的是瓦片...
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原创

Linux服务器被注入挖矿木马的解决过程

SunShine 发布于 5年前 (2019-11-18)
今天早上连续收到阿里云发来的服务器报警信息,提示服务器对外攻击。涉及到重要数据,事不宜迟,立即连上服务器进行检查处理。1、查看服务器进程,命令:top发现名为inugfa5的进程占用资源较高,怀疑为木马进程,重点关注待验证。2、查看定时任务,命令:crontab-l果然,每隔15分钟执行名inugfa5的脚本文件下载远程资源,并且还是sh脚本文件,我去!!成肉鸡了。3、查看就脚本文件创建时间,命令:stat/usr/bin/inug...
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资料库

Memcached分布式实现原理

SunShine 发布于 8年前 (2017-04-07)
memcached是应用最广的开源cache产品,它本身不提供分布式的解决方案,我猜想一方面它想尽量保持产品简单高效,另一方面cache的key-value的特性使得让memcached分布式起来比较简单。memcached的分布式主要在于客户端,通过客户端的路由处理来搭建memcached集群环境,因此在服务端,memcached集群环境实际上就是一个个memcached服务器的堆积品,环境的搭建比较简单。下面从客户端做路由和服务端集...
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